Overwatch: Hvad er gengivelsesskala (04.28.24)

Overwatch Render Scale

Først og fremmest, hvis du ikke ved hvad gengivelsesskala er, så gengiver det dybest set spilverdenen med en lavere opløsning end skærmens faktiske opløsning , hvilket betyder, at hvis du indstiller din gengivelsesskala til 50%, og din computer kører på 1080p-opløsning, vil programmet kun vise 540p. Det påvirker meget grafikken i et spil. For eksempel, hvis du spiller et spil, mens dets gengivelsesskala er indstillet til 50%, vil det vise de fleste landskabs- og karaktermodeller som sløret og pixeleret. Men hvis du spiller med gengivelsesskalaen indstillet til 100%, vil det være som at spille et helt nyt spil.

Med hensyn til gengivelse af videospil indstiller 3D-landskabet, så det passer til din skærms standardindstillinger, uden at du selv foretager justeringer. I onlinespil er det mere passende, hvis du holder gengivelsesskalaen som standardindstilling, da den i høj grad påvirker vigtige ting som den viste tekst, dine hårkors, spillets menuer og andre mindre detaljer.

< stærk> Populære Overwatch-lektioner

  • Overwatch: Den komplette guide til Genji (Udemy)
  • Den komplette guide til Overwatch (Udemy)
  • Teksten , trådkors og menuer påvirkes ikke af GPU'en i modsætning til 3D-landskabet og stoler udelukkende på gengivelsesskalaen og dens indstillinger, hvorfor det er mere velegnet til at køre spillet på dets standardindstillinger for gengivelse. Sænkning af gengivelsesskalaen vil bare manipulere med teksten, menuerne og trådkorset.

    Bemærk, at lavere opløsning er meget synlig på tekst, linjer og enkle tegnede figurer, der udgør en væsentlig del af HUD og menuer. I modsætning hertil er gengivne 3D-scener normalt mindre følsomme over for nedskalering, når det gælder opfattet kvalitet. En meget lav gengivelseskala vil gøre kanterne af gengivne genstande mærkbart tykke. Derfor skal du ikke gå under 75% eller AUTO / 66%. I stedet for at sætte din gengivelsesskala under dette, er det en bedre idé at sænke nogle andre indstillinger, hvis det er absolut nødvendigt.

    Overwatch Render Scale

    I Overwatch er en passende opløsningsindstilling meget vigtig, da alle mindre detaljer er meget vigtige. Selv de linjer, der er efterladt ved at passere kugler, er vigtige, da de kan fortælle dig, hvor dine fjender skyder på dig fra. Lavere gengivelsesskala kan give dig højere billedhastigheder, hvis du f.eks. Sætter din gengivelsesskala på 70%, får du muligvis dobbelt så mange rammer pr. Sekund, end du normalt gør. Dette lyder måske fristende, men det har enorme effekter på online gameplay og især i et spil som Overwatch.

    Den lave opløsning tamper også med nogle linjer, og de fleste af de figurer, der er til stede på skærmen, gør udskæring eller simpelthen angreb fra afstand med tegn som Ana, Widowmaker, McCree osv. næsten umuligt. At spille en ikke-hitscan eller bedre kendt som en projektilkarakter som Hanzo eller Pharah er faktisk umulig med en uegnet gengivelsesskalaindstilling på grund af hans spillestil.

    Hvis du ikke ved, hvad forskellen er mellem en hitscan og projektilkarakter er, en kort måde at definere begge på ville være, at hitscan-tegn er de tegn, hvis skud lander, hvor markøren er indstillet, umiddelbart efter skuddet er affyret, mens en projektilkarakter som Hanzo kræver ekstrem præcision for at spille, når deres skud bevæger langsommere og land ikke straks, idet de tager deres rimelige del af tiden, før de endelig når målet, og Hanzos pile går også lavere end beregnet, hvis de fyres fra et uegnet område.

    Så af ovenstående grunde tilrådes det, at du ikke manipulerer med gengivelsesskalaindstillingerne, især i Overwatch da de tilføjede rammer pr. sekund virkelig ikke er det værd og kun forværrer spillet spiller og føles


    YouTube Video.: Overwatch: Hvad er gengivelsesskala

    04, 2024