Overwatch: Kompensation til mål genopretningsmål (04.27.24)

kompensation for overwatch-rekylgendannelsesmål Overovervågning Recoil Recovery Aim Compensation

Overwatch er et af de mest hurtige multiplayer-spil derude. Der sker en kamp på kortet hele tiden, og der er aldrig et kedeligt øjeblik. Seks mennesker er anbragt mod hinanden på et relativt lille kort med fantastiske karakterevner og ultimater, som altid fører til noget sjovt eller forfærdeligt, afhængigt af hvilken side af historien du er på.

Spillet er hurtigt -spil gameplay gør det svært at sigte mod enhver ny spiller. Nogle tegn er ret store og langsomme, hvilket gør dem lette at ramme, men alle de resterende figurer er meget hurtigere, og deres store mobilitet gør dem meget sværere at ramme. Hver karakter har også unikke våben, der fungerer forskelligt sammenlignet med andre. Dette gør målretning vanskelig, selvom du har spillet spillet i lang tid, men for nylig er begyndt at spille en ny karakter.

Popular Overwatch Lessons

  • Overwatch: Den komplette guide til Genji (Udemy)
  • Den komplette guide til Overwatch (Udemy)
  • Efterhånden som du går, forbedrer du langsomt og bliver bedre til at sigte mod den karakter, du Vi spiller, men endnu før har Blizzard tilføjet et par muligheder for Overwatch, som du kan aktivere for at forbedre dit mål. Der er spillets egen slags 'aimbot', som hjælper dig med at sigte mod fjenden, mens du holder det, så det ikke føles som faktisk målassistent. (Husk, at disse muligheder er tilgængelige for hver spiller, så spillet forbliver fair)

    En af disse muligheder er den forfærdeligt navngivne kompensation for rekylgenoprettelsesmål. Navnet antyder, at hvis indstillingen er aktiveret, kan du vende din tegns krydshår til deres oprindelige position, så du hurtigt kan affyre mod alle fjender foran dig og land rammer hurtigere. spil det gør det nøjagtige modsatte. Når indstillingen er aktiveret, er det faktisk i konflikt med dine input og gør rekylgendannelse værre ved at overkompensere for din rekylgendannelse og få dine hårkors til at gå højere end de oprindeligt var, hvilket fungerer bedre i nogle situationer, mens det er ugunstigt i andre. Men når indstillingen er deaktiveret, tilføjes dit input automatisk til rekylgendannelsen, så du hurtigt kan centrere dine hårkors igen. Som nævnt ovenfor gjorde de et forfærdeligt stykke arbejde med at navngive denne mulighed.

    Indstillingen er forvirrende for alle, og da den oprindeligt blev føjet til spillet tilbage i begyndelsen af ​​2017, fik det mange brugere til at gå glip af på hinanden følgende skud, som de ellers ville være i stand til at lande. Navnet forvirrede alle, der ikke læste patchnoterne på det tidspunkt, hvilket førte til problemer, især for brugere, der spillede som tegn som McCree og Widowmaker.

    Skal du aktivere indstillingen?

    Det virkelige spørgsmål, som nogen stiller til indstillingen, er, om de skal aktivere indstillingen eller ej. Svaret er dog ikke det samme for hver karakter. Som nævnt ovenfor gør aktivering af muligheden, at dine hårkors går højere end de var, før du skød. Dette kan være gunstigt for nogle tegn og dyrt for andre. Der er 3 forskellige typer tegn i Overwatch (bortset fra rollerne). Der er hit-scanninger, projektilkarakterer og nærkampskarakterer.

    Hit-scanninger er de tegn, der har deres skud på det ønskede mål, så snart du fyrer. Det anbefales, at du holder indstillingen deaktiveret for disse tegn, da du ikke vil lande skuddene uden for målet. For det andet er der projektilkarakterer. Disse tegn har deres skud lander lidt under det ønskede mål afhængigt af afstanden fra målet. Det anbefales, at du holder denne mulighed aktiveret, især for Hanzo, da det er gunstigt for disse tegn at have skuddet lidt højere end målet.

    Endelig er der nærkampkarakterer som Doomfist og Reinhardt, der primært kun angriber fra tæt hold. Indstillingen har ingen effekt for disse tegn, så du kan lade den være, som den er, når du spiller som dem.


    YouTube Video.: Overwatch: Kompensation til mål genopretningsmål

    04, 2024