Skill Rating (SR) System i Overwatch (04.26.24)

overwatch sr system

Overwatch er et online multiplayer-spil, der har gjort sig stort navn, når det kommer til den konkurrenceprægede scene. Spillet er meget konkurrencedygtigt på grund af den spændende og intense gameplay, det tilbyder. Der er aldrig et kedeligt øjeblik i nogen kamp, ​​og der sker en kamp et eller andet sted på kortet hele tiden. Blizzard har gjort sit bedste for at sikre, at folk ikke keder sig i spillet og prøver at holde det lige så sjovt som det er hele tiden ved at frigive patches fra tid til anden for at sikre, at enhver helt er fuldstændig afbalanceret og ingen helten har en uretfærdig fordel.

Spillet sørger for at holde spillet konkurrencedygtigt, som det kan være for ikke-professionelle. Overwatchs normale konkurrencedygtige spil er ganske berømt for sine gode og dårlige ting. Spillet har et godt system for at sikre, at spillere, der er gode til spillet, holdes adskilt fra de spillere, der ikke er så gode ved hjælp af skill-rating-systemet.

Populære lektioner i Overwatch

  • Overwatch: Den komplette guide til Genji (Udemy)
  • Den komplette guide til Overwatch (Udemy)
  • Overwatch Skill Rating (SR) System

    Skill Rating-systemet er et simpelt, men effektivt system i Overwatch, der gør det muligt for spillene at holde spillerne på et niveau, der passer bedst til deres dygtighed. Dette system sørger for, at spillere stilles mod folk, der er på samme niveau som dem, og at kampen er retfærdig. Der er mange faktorer, der bestemmer, hvad din færdighedsvurdering er, fra din samlede præstation til matchresultatet bestemmer spillet, hvor meget SR du vinder eller taber ved et spil med konkurrencedygtigt spil.

    “Mens både 'On Fire' -systemet og matchmaking-systemet forsøger at spore din underliggende præstation, har den tid, du bruger 'on fire' ikke direkte indflydelse på dine SR-justeringer efter en match, der er en vis grad af sammenhæng mellem de to systemer, men ingen direkte forbindelse. Vi kan foretage ændringer i den ene uden at påvirke den anden, ”sagde Overwatch-hoveddesigner Scott Mercer i et interview, hvor han blev spurgt om konkurrencedygtige spil.

    Men det betyder ikke, at det går godt i spillet er ikke så vigtigt. At være "i brand" eller få medaljer konsekvent nok giver en lille bump angående hvor meget din Skill Rating stiger efter hver sejr, men den mest betydningsfulde bump du kan få er ved at gå på en vindende række. Spillet øger gradvist antallet af SR, du vinder, når du vinder flere kampe i træk.

    Spillet havde også et lignende system til at reducere SR efter et tab, men Blizzard foretog nogle ændringer, der gjorde SR-systemet endnu bedre. "Gentagne tab plejede at betyde, at din SR ville falde endnu mere, men vi har for nylig reduceret effekten af ​​striber, så de ikke fremskynder din SR-justering," sagde Scott Mercer i interviewet. Selvom tab betyder et vist fald i SR, får du nogle få chancer, før hele dit Skill Level ændres.

    Spillet placerer også spillerne lidt lavere, end de er beregnet til at få spillerne til at føle sig bedre om at vinde deres spil i stedet for at placere dem for højt, så de mister og taber SR, fordi de andre spillere var bedre end dem. Mange spildesignere foretager afvejninger mellem forskellige mål, der undertiden fungerer modsatte, ”sagde Mercer i sit interview. "Dette er en, hvor vi besluttede at sænke dig oprindeligt, så når du spiller, har du en mere positiv oplevelse."

    Uanset de negative meninger fra mange, der siger, at spil-SR-systemet er fejlbehæftet, gør Overwatch faktisk et godt stykke arbejde med at beregne SR og holde spillerne lykkelige i deres placering.


    YouTube Video.: Skill Rating (SR) System i Overwatch

    04, 2024